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游戲圈點解 喜歡這行,就要全力付出!2005/9/3 20:18:44

文章由《電腦游戲新干線》雜志獨家提供,轉載請注明來源17173
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  專題作者:風吟
  文字采集:信步賞花
  雜志聯(lián)系:電腦游戲新干線
  聯(lián)系地址:北京市海淀區(qū)上地創(chuàng)業(yè)中路36號一層/100085
 
  《海之樂章》封測結束了,風吟進去體會了一把縱橫四海的感覺,由于沒有投入太多時間,級別較低,沒能真正暢游四海,但是大海的驚濤駭浪還是體會到了。游戲之余想到了去三五互聯(lián)來看看,于是打點起行囊經過1個小時的努力來到了三五互聯(lián)。通過北京事業(yè)部的幾位朋友的介紹,對制作、運營《海之樂章》的這兩個公司有了一定了解。
 
  三五互聯(lián)的網(wǎng)游
 
  很多人想必在知道《海之樂章》以前就知道了三五互聯(lián),這個基本和網(wǎng)游同步發(fā)展起來的公司雖然沒有做過網(wǎng)游產品,但是他們一直都在關注網(wǎng)游。還有人沒聽說過他們?三五互聯(lián)是致力于網(wǎng)絡應用與服務的、針對上游運作的一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。三五互聯(lián)主要針對的用戶是個人和企業(yè),從域名的注冊到主題的推廣到建站等等都是公司服務的對象。最近兩年三五互聯(lián)的主要精力投放在了個人用戶的拓展上面,針對個人用戶三五互聯(lián)作了很多相關的產品。為了大力推廣針對個人用戶的產品,三五互聯(lián)選擇了網(wǎng)上人氣聚集最快的手段——網(wǎng)絡游戲,同時,通過自己在個人用戶方面良好的服務,也可以做好一款網(wǎng)游。這就是三五互聯(lián)運營網(wǎng)絡游戲的兩大目的。
 
  但是為什么選擇《海之樂章》呢?決定運營網(wǎng)絡游戲之初,三五互聯(lián)的老總龔少暉曾經幾去韓國考察游戲,但是看過之后決定還是做國內自主研發(fā)的游戲,中國人還是要玩中國人自己的游戲。而《海之樂章》的開發(fā)團隊二進制的前身就是在國內鼎鼎大名的廈門新瑞獅,在單機時代他們可就是很有資歷的團隊啊。這時朋友們會問了,怎么二進制轉網(wǎng)游了呢?原來龔少暉考察韓國游戲之后,決定在國內找一個游戲來做,同樣在廈門,二進制順理成章進入了三五互聯(lián)的視線,于是合作開始……直到現(xiàn)在三五互聯(lián)控股二進制。
 
  北京事業(yè)部的誕生
 
  想法有了,資金有了,游戲有了,一個優(yōu)秀的研發(fā)團隊也出現(xiàn)了,還少什么?缺少一個好的運營團隊。這時候龔少暉來到北京,找到了以韓曉亮等經驗豐富的運營人員。這些群人是一群致力于做好游戲的人,他們都有過在國內其它企業(yè)運營游戲的經驗,少則一兩年,多則三四年?梢哉f是因為“人脈”的原因,這些平時的朋友聚集到一起,組成了一個凝聚力非常強的團隊。而且他們不僅僅有成功的經驗,他們也曾不止一次面對過失敗,正因為這樣,在遇到問題時他們有更多的經驗來操作。于是,三五互聯(lián)北京事業(yè)部成立了。
 
  北京事業(yè)部的主要職責就是做好服務,對游戲的服務,對用戶的服務。前面說過了,他們是一群想把游戲做好的人,而玩家們對于一款網(wǎng)絡游戲的評估除了游戲品質就是游戲公司的客戶服務了,三五互聯(lián)的客服主管在以前的公司就做出過很出色的成績,在17173的評選中連續(xù)兩年拿過客服前三名的成績,而客服的其它成員也都是一些富有經驗的優(yōu)秀的人員。
 
  在市場運作上他們不會再像有些人那樣“砸錢”,他們更多的討論和思考放在了四個字上“推陳出新”。想必更多的人關注的是他們的新,會在那些方面有新的動作呢?首先確定的是他們不會在游戲推廣期去做鋪天蓋地的廣告和宣傳,他們更重視的是網(wǎng)游的內在屬性,人與人之間的拉動。盛大有這樣的做法,而成功的范例是網(wǎng)易,雖然這樣的做法有人在做,但是這些做法還不是最終極的方式,人與人之間的拉動不僅僅限制在網(wǎng)吧中,三五互聯(lián)會在更廣泛的地方去推動他們自己的方式。(風吟套了半天也沒曉得是什么方式,感覺他們都在中央情報局培訓過似的……)
   
他們眼中的閑話
 
  當談到游戲的品質的時候,他們無一不提到了魔獸,而提到魔獸更多的提到了游戲中的自由度、多元化!逗V畼氛隆酚捎谏婕按蠛,所以地圖自然而然的會很大,同時本土開發(fā)的優(yōu)勢體現(xiàn)出來。事業(yè)部這邊有新的想法隨時可以上報、玩家有好的構思可以提供,經過論證后好的建議、意見得以實施,于是《海之樂章》的多元發(fā)展可以讓更新隨時更上想法。而在公測以后會陸續(xù)得強化商會系統(tǒng)、生活技能等等,這樣大家在《海之樂章》中就會有更多、更自由的娛樂方式。有了更多玩家的支持,那么三五互聯(lián)的游戲用戶平臺就可以更快的搭建起來并且及時完善。那么再以后新游戲的研發(fā)、推廣也就會更方便、快捷。
 
  談及到現(xiàn)在有一些網(wǎng)游公司生命周期短的問題時,他們毫不避諱的說出了其中的秘密。由于網(wǎng)游是一個前期投入比較大的產業(yè),而一些公司又沒有找到一個可秩序發(fā)展的方案。所以導致一些游戲在公測時在線人數(shù)成鋸齒狀上升,而收費以后一下就掉落下來。而實際上在上升的階段是投入階段,是沒有收入的,在線人數(shù)的突然掉落導致一些投資的老板認為平衡點不平衡了,所以會減少或者停止投資,從而導致一些游戲在收費后的服務、經營出現(xiàn)狀況。這樣導致這些公司的員工流動性增大,所以現(xiàn)在有一些人在行業(yè)中跳來跳去,并不完全是出于他本已。
 
  而以上這些問題,三五互聯(lián)希望自己可以避免,首先在資金上三五互聯(lián)不存在問題。其次老總龔少暉很看好網(wǎng)游市場,自己也喜歡并且要在網(wǎng)游市場一展拳腳。用他自己的員工的話來說,龔總是在和他們共同做這件事情,而且大家就像是多年的老朋友一樣現(xiàn)在的默契程度已經相當高,說是心有靈犀也不為過。而游戲運營的團隊人員都是為了一個共同的目標聚集到一起的,那就是做好游戲。當然了,在遇到可以挖來的好的人材的時候他們也是絕對不會手軟的。
   
在后來的聊天中談到這些天報到偏多的網(wǎng)游對孩子的影響這個問題,雖然說這些天報到很多,但是大部分都比較偏激,不可否認沉迷與上網(wǎng)對孩子造成的負面影響。但是也不應該完全否定游戲的正面因素。首先,每天適當?shù)挠螒驅ぷ鲗W習之余是一個很好的放松;其次現(xiàn)在這代孩子的父母都是比較開明的,他們大都認為孩子不僅僅要學習好,玩,也要玩好,所以像《海之約章》這樣的綠色游戲的確值得推崇,而且在《海之樂章》中還可以學習到很多地理、歷史、航海的知識,不會存在暴力等方面的問題。
 
  不知不覺中聊了一下午,閑話較多,嘿嘿,但是也算小有收獲,不虛此行
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